服务器特色
⚖️ 没有 OP
这里没有「常驻 OP 玩家」。
在 MineAirCraft,OP 是一种可申请的技术权限而不是身份象征。当玩家承包了公共工程或大型建筑项目,而当前游戏体系无法满足建造需求时,玩家可以申请临时 OP 权限以便施工。这类拥有临时 OP 权限的玩家我们一般称之为包工头或红名玩家。他们只是暂时拥有 OP 权限,不拥有管理他人的权力。
服务器内仅有两类管理员:
- 腐竹:负责游戏内事务与社区秩序。
- 技术:负责服务器运维,不参与游戏内管理。
仅腐竹与技术持有管理权限,但腐竹与技术不参与正常生存竞争。
👥 稳定的在线生态
服内有一些北美、欧洲的海外时差党和国内的深夜修仙党,所以服务器大多数时间都有人在线。QQ 群消息日常 99+。你可以在服务器状态页面查看近期玩家在线情况。
服务器内设机娘,已经实现游戏内消息与 KOOK 服务器消息的双向实时同步。服务器装有网页地图插件 Dynmap,你也可以通过网页地图查看玩家状态,与游戏内玩家实时沟通。
🤝 共识驱动的社区
Minecraft 是一个高度自由的世界,但自由不会自动带来秩序。因此我们选择另一条路径:
- 严格的入服申请和审核
- 清晰的规章守则
- 老玩家推荐制、担保制
服务器自 2016 年运营至今,我们逐步形成了一套经长期实践打磨的社区公约。我们认为自由不是「无限制」,而是权限拆分、边界明确之后的选择空间。初入服务器时,你可能会觉得规则偏多。但随着时间推移,你会发现:
规则并非限制自由,而更像是一种「社会契约」,为所有人的自由提供底层共识。这些规则无法 100% 确保玩家和谐共处,但能降低冲突发生的概率。
至于「熊孩子」——在这样的环境里,他们通常会自然成长,或者选择去更适合自己的地方。
🧱 接近原版的生存体验
这里所有物品皆可使用。
我们最大程度保留了 Minecraft 的原版机制,摒弃了粗暴的传统领地插件与强制系统保护。
服务器有锁箱子插件,但玩家大多不上锁。因为在这里,人与人之间的起点不是防备,而是信任和尊重。
🏘 村庄模式
服务器以原版生存为基础。大部分玩家以村庄的模式群居,一个村庄就好像最初几个基友用蛤蟆吃联机一样。
你可以创建一个村庄、加入已有村庄或独自远行。
主世界没有强制社交的规则,但时间会让人自然靠近。
🗺️ 长期主世界
主世界地图不会重置,且自开服以来从未重置。服务器会定期完整备份。
当进行大版本更新时,服务器仅清理从未被探索或建造的自然区块,重新生成包含新特性的区域。因此在不重置地图的前提下,依然可以体验新版本内容。
资源世界及资源世界的下界与末地会周期性刷新。目前主世界的下界与末地是否会周期性刷新暂时不确定(正在讨论中)。
🧩 丰富的玩法
在原版生存框架之上,服务器还安装了一些插件来增强游戏性。服务器内的技术开发了一些增强玩法,如,飞行粉尘(能让玩家拥有类似创造模式的飞行能力、方便建造建筑的一种道具,可以通过物品合成,也可以在商店购买)、更好的玻璃展示框(允许玩家使用玻璃方块固定实体来展示物品)、自定义附魔机(可以将其他物品的附魔吸取到另一件物品上并忽略冲突的装置)等。这些增强玩法或是给予自主开发的插件、第三方插件或原版机制打造,和原版生存玩法完全兼容。
服务器装有多世界系统,除了主世界和资源世界,还提供了像素画世界,玩家可以在这里创造像素画并在主世界中使用物品展示框展示。
服务器装有多服务器系统,在 MineAirCraft 服务器之外提供一些其他玩法。如:
- 超平坦服务器:玩家可以在这里测试新建筑、研究红石机械等。
- MOD 服务器:不定期开放的 MOD 服务器,为玩家带来更丰富的体验。
这些内容与 MineAirCraft 相对独立,既提供变化,也不干扰主线生存体验。
我们也在尽力尝试将 MineAirCraft 服务器与其他类型服务器的玩法打通。如,在极限服务器中死亡可以提供复活机会,但复活需要消耗主世界中的货币。
服务器内部设有策划团队,会定期举办活动并开发新玩法!
🔄 跟进新版本
每当 Minecraft 发布新版本,我们都会在保证稳定性的前提下尽快升级,尽量让玩家早些时间体验到游戏的新特性。
💖 公益之心,长久之源
服务器完全公益,接受捐赠,但不出售游戏内特权,不设置数值优势,不影响公平性。
我们希望你因热爱付费,而不是为特权买单。
更多介绍
- 腐竹不定期对玩家查水表,杜绝小偷小摸事件的发生。
- 对玩家开放
/co i查询权限(一个查水表插件),有效克制玩家小偷小摸等小破坏行为。 - 如果你想体验原生态无传送的 Minecraft,服内四通八达的轨道、河道等公共交通系统连接着各个村庄。(PS:体验不到了,服务器现在已经有传送功能了。)
- 没有封禁任何物品,可以使用岩浆、漏斗矿车和 TNT 等。
- 没有关闭 TNT 爆炸破坏,但是有关闭苦力怕的爆炸破坏。

